所以这样的设计,还是存在问题的。
在这里释放法术,和外界释放法术有差不多的效果,但这似乎是和环境力有关系的。
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“龙之宝藏空间的力总量,应该是不会增加的,所有的力来源都应该是我自己,不对,现在龙之宝藏空间已经变成了副本,还有玩家在这里。”
不过在副本被平推之前,玩家是不可能有时间把棺材也给拆掉的。
收力的回路稍微改动一,优先充值的也是这些血鬼棺木中的蓄晶。
如果这个游戏里存在某力守恒定律,或者是类似的规律,玩家在这里释放法术之后,应该会有一分力释放到空气中,也就是副本空间。
“力总量提升到了32,不对,为什么力的总量还要一样,每秒钟2的速度增加?”
刘帅百思不得其解,过了30秒之后,每秒钟取力的速度变成了一。
除此之外,这个法阵还有一个隐藏效果,当环境总力值增加的时候,力法阵就会收环境中的力。
刘帅忽然意识到了一个问题。
主要是时间不够。
力虹的本质是取力,难力虹法阵取的是环境里的力不成?”
这就更加让刘帅到疼了。
刘帅决定转换思路。
“虽然我可以直接从副本血鬼上取力,但我还不至于直接从副本空间里把力提取来。
他仔细检查了一自的状态,以及所有血鬼的状态,发现由于距离过远的缘故,所有血鬼上的负面减益效果都也已经消失了。
要问血鬼住在什么地方?
刘帅到非常不可思议。
他不知外界的力是否守恒,但可以确定的是,自己空间里的力总量是基本固定的。
想到这里,刘帅加快了刻画力汲取法阵的速度。
如果玩家把副本给平推了,当然是不会放过这些棺材的。
不到五个小时的时间,他就把半座破败的血鬼城堡刻画完毕,组成了一个笼罩带半径超过300,城堡周围延伸150米的禁领域。
虽然增加了一些构建法阵的设计难度,但是总的来说,这个方案作还是的。
血鬼城堡被平推之后,就有一些棺材被玩家当成了战利品摆放在公会基地里。
“这到底是怎么回事?”
为了营造气氛,不对,为了给玩家更丰富的验,刘帅经常让一些血鬼躲藏在棺材里,甚至是一些隐藏的角落里,有时候还会把棺材伪装成墙的样,带给玩家笑容。
那自己只要把血鬼的棺木设计得牢固一,然后再在棺木的底放上蓄晶就可以了。
【力失领域:领域之的敌人,每秒钟造成80的‘力失’,距离中心地区每隔5米,效果降一。】
这是刘帅击了一蓄晶的面板。
那当然是棺材里了。
“对了,既然要考虑到血鬼可以从蓄池取力,那不如把一些蓄晶放在血鬼平时在的地方,让血鬼释放力的同时,可以从蓄晶取力。”